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介紹
簡介更新
定義目標
研究
Blender設置
雕刻原始頭部形狀
雕刻完整的平面頭部
平滑平面頭
頭部雕塑風格化
縮時攝影:雕刻 雨 的頭部
縮時攝影:頂點繪製
縮時攝影:雕刻頭髮
縮時攝影:頭部設計變化
縮時攝影:完成 雨 的頭部設計
創建原始身體
雕刻平面軀幹
雕刻平面手臂和腿部
雕刻平面手和腳
撫平和塑造身體造型
創建服裝基礎網格
更新:最佳服裝基礎網格
建模額外的基礎網格
拉伸與壓縮
塑造皺紋和褶皺
拋光錶面
完成附加元素
遊戲中時光倒流:雕刻雨的身體
遊戲中時光倒流:下雨秋裝
延時攝影:調整比例和服裝
遊戲中時光倒流:下雨的夏季服裝
遊戲中時光倒流:雕刻雨最終服裝
快速、粗略的頭部重新拓撲
內部頭部建模並傳輸細節
添加牙齒、牙齦和舌頭
基本表達式形狀鍵
雕刻表達
細分:表達指南第 1 部分
細分:表達指南第 2 部分
細分:設計調整
細分:增加額外的吸引力
重新拓撲簡介
創建和指導拓撲
規劃面部重新拓撲
重新拓撲設置
面部重新拓撲 - 邊緣流和清晰度
更新:戰略二極
面部重新拓撲學 - 補丁和極點
面部重新拓撲 - 摺痕和調整
縮時攝影:頭部重新拓撲
縮時攝影:身體重新拓撲
縮時攝影:內部身體和轉移體積
縮時攝影:頭部物體和調整
縮時攝影:頭髮重新拓撲
縮時攝影:襯衫和褲子重新拓撲第 1 部分
縮時攝影:襯衫和褲子重新拓撲第 2 部分
縮時攝影:鞋子建模和額外的調整
縮時攝影:圍巾重新拓撲和收尾工作
縮時攝影:雕刻雪的頭
縮時攝影:雕刻雪的身體
縮時攝影:打磨 雪
縮時攝影:雕刻雪的服裝
縮時攝影:重新網格化和調整雪
縮時攝影:雪的表情測試
縮時攝影:擺出雪的姿勢
Youtube 版本:Blender 2.81 中的風格化角色工作流程
雪角色創作回顧
雕刻基礎知識
防止/修復布爾錯誤
雨 - 轉盤
雪 - 轉盤
3 - 表達測試
5 - 轉盤渲染
6 - 姿勢拋光
5 - 表達測試
8 - 雷托波(頭)
9 - 頭髮重新拓撲
10 - 身體重新拓撲
11 - 服裝重新拓撲
12 - 轉盤測試
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這些是我為 雪 製作的最終概念圖。從一個概念開始是理想的選擇,但我在《雨》中卻沒能做到這一點。為了避免在雕刻過程中弄清楚 3D 設計,我將這些圖紙作為我的指導,並且已經確定了整體設計。
這些是用蠟筆完成的,由於 GP 線的雕刻模式,這對我個人找到正確的比例和進行實驗有很大幫助。
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