該文件包含上一個文件中的最終模型和 UV 貼圖,並添加著色、紋理和烘焙設定。在第一個集合中,您可以找到用於紋理和著色過程的材料。在這裡,我將所有頂點顏色和單一影像節點即時混合在一起以獲得最終的材質結果。完成此操作後,我開始將材質烘焙成一些 PBR 紋理,以簡化材質並針對 Eevee 顯示器進行最佳化。最終材料可以在第二個集合中找到。
第三個集合包括視口的常用照明設置,第四個集合包括帶有 2 個攝影機(全身和頭部)的轉盤設置,其父級為旋轉的空物體。轉盤動畫不僅限於空的,而且我還對世界 HDRI 的輸入映射進行了動畫處理,以獲得最徹底的著色測試渲染。在世界著色器中,您還可以找到來自 Blender Cloud Library 的 4 個打包的 HDRI 影像,以便在它們之間進行切換。
我還在頂部添加了 3 個工作區,用於查看材質設定、模型本身的更多細節以及紋理和紋理繪製本身。
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