該文件包括原始姿勢探索和變化,以找到一種好方法來進一步測試模型的比例,並為 雨 提供最終的姿勢來呈現和渲染她。
在第一個系列中,您會發現角色模型帶有粗糙的 Rigify 裝備和 10 個關鍵幀,可在不同姿勢之間進行調整。為了旋轉眼睛,我將所有眼睛物件的父級設定為「額外」集合中的虛擬眼睛。
在第二個集合中,您將發現使用裝備作為形狀鍵應用的拋光姿勢,並添加更多雕刻和建模形狀鍵來修復網格並添加更詳細的更改和表達。
在這兩個集合中,還有 Eevee 的視窗照明設置。
我還設置了主工作區,以簡化工作台渲染設置,以便清晰地看到 Rain 的輪廓。
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