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訓練重點
臉部綁定
Blender 基礎知識 4.5 LTS
使用 Blender 進行 3D 列印
影片日誌#6:宣傳影片

訓練類型
課程 文檔 製作課程 工作坊

訓練類別
動畫 幾何節點 燈光 渲染 骨架 著色
電影重點
奇點
2025
展翅翱翔
2023
春天
2019
英雄
2018
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展示
遛狗
展示
專案:黄金
展示
資源重點
角色
模型和裝置
資源
所有製作檔案
庫
精選集
課程
風格化的角色工作流程
簡介
  1. 01

    介紹

    免費
  2. 02

    簡介更新

    免費
1:頭雕
  1. 01

    定義目標

    免費
  2. 02

    研究

  3. 03

    Blender設置

  4. 04

    雕刻原始頭部形狀

  5. 05

    雕刻完整的平面頭部

  6. 06

    平滑平面頭

  7. 07

    頭部雕塑風格化

  8. 08

    縮時攝影:雕刻 雨 的頭部

  9. 09

    縮時攝影:頂點繪製

  10. 10

    縮時攝影:雕刻頭髮

  11. 11

    縮時攝影:頭部設計變化

  12. 12

    縮時攝影:完成 雨 的頭部設計

2:身體和服裝塑造
  1. 01

    創建原始身體

    免費
  2. 02

    雕刻平面軀幹

  3. 03

    雕刻平面手臂和腿部

  4. 04

    雕刻平面手和腳

  5. 05

    撫平和塑造身體造型

  6. 06

    創建服裝基礎網格

  7. 07

    更新:最佳服裝基礎網格

  8. 08

    建模額外的基礎網格

  9. 09

    拉伸與壓縮

  10. 10

    塑造皺紋和褶皺

  11. 11

    拋光錶面

  12. 12

    完成附加元素

  13. 13

    遊戲中時光倒流:雕刻雨的身體

  14. 14

    遊戲中時光倒流:下雨秋裝

  15. 15

    延時攝影:調整比例和服裝

  16. 16

    遊戲中時光倒流:下雨的夏季服裝

  17. 17

    遊戲中時光倒流:雕刻雨最終服裝

3:表達測試
  1. 01

    快速、粗略的頭部重新拓撲

  2. 02

    內部頭部建模並傳輸細節

  3. 03

    添加牙齒、牙齦和舌頭

  4. 04

    基本表達式形狀鍵

    免費
  5. 05

    雕刻表達

  6. 06

    細分:表達指南第 1 部分

    免費
  7. 07

    細分:表達指南第 2 部分

  8. 08

    細分:設計調整

  9. 09

    細分:增加額外的吸引力

4:乾淨的重新拓撲
  1. 01

    重新拓撲簡介

  2. 02

    創建和指導拓撲

  3. 03

    規劃面部重新拓撲

    免費
  4. 04

    重新拓撲設置

  5. 05

    面部重新拓撲 - 邊緣流和清晰度

  6. 06

    更新:戰略二極

  7. 07

    面部重新拓撲學 - 補丁和極點

  8. 08

    面部重新拓撲 - 摺痕和調整

  9. 09

    縮時攝影:頭部重新拓撲

  10. 10

    縮時攝影:身體重新拓撲

  11. 11

    縮時攝影:內部身體和轉移體積

  12. 12

    縮時攝影:頭部物體和調整

  13. 13

    縮時攝影:頭髮重新拓撲

  14. 14

    縮時攝影:襯衫和褲子重新拓撲第 1 部分

  15. 15

    縮時攝影:襯衫和褲子重新拓撲第 2 部分

  16. 16

    縮時攝影:鞋子建模和額外的調整

  17. 17

    縮時攝影:圍巾重新拓撲和收尾工作

5:附加章節:雪
  1. 01

    縮時攝影:雕刻雪的頭

    免費
  2. 02

    縮時攝影:雕刻雪的身體

  3. 03

    縮時攝影:打磨 雪

  4. 04

    縮時攝影:雕刻雪的服裝

  5. 05

    縮時攝影:重新網格化和調整雪

  6. 06

    縮時攝影:雪的表情測試

  7. 07

    縮時攝影:擺出雪的姿勢

  8. 實時:面部重新拓撲 免費
  9. 直播:頭部重新拓撲 免費
  10. 直播:頭髮重新拓撲 免費
  11. 直播:上半身重新拓撲 免費
  12. 直播:身體重新拓撲 免費
  13. 現場:Retopo 調整和裝備 免費
  14. 直播:服裝重新拓撲 免費
  15. 直播:重新拓撲結局 免費
  16. 實時:身體 UV 映射 免費
  17. 實時:服裝 UV 映射 免費
  18. 直播:UV 映射結局 免費
  19. 現場:基色和準備工作 免費
  20. 實時:圖塊和程序細節 免費
  21. 實時:高度圖繪製 免費
  22. 實時:細節提取和縫合 免費
  23. 實時:紋理和程序眼睛 免費
  24. 實時:程序皮膚和頭髮各向異性 免費
  25. 實時:轉盤和頭髮紋理 免費
  26. 實時:烘焙和最終渲染 免費
附加視頻
  1. 01

    Youtube 版本:Blender 2.81 中的風格化角色工作流程

    免費
  2. 02

    雪角色創作回顧

    免費
  3. 03

    雕刻基礎知識

    免費
  4. 04

    防止/修復布爾錯誤

備忘單
  1. 拓撲指南 - 終止/引導環路
  2. 拓撲指南 - 極點和邊緣流 免費
  3. 拓撲指南 - 拉伸和收縮
  4. 拓撲指南 - 隱藏拉伸
  5. 拓撲指南 - 戰略 2 極
  6. 拓撲指南 - 硬建模摺痕
  7. 面部拓撲 - 邊緣流
  8. 面部拓撲 - 地標
  9. 面部拓撲 - 關節
  10. 面部拓撲 - 貼片和極點
  11. 面部拓撲 - 皺紋
  12. 面部拓撲 - 變形
  13. 重新拓撲設置
  14. 身體拓撲 - 獨立肢體
  15. 身體拓撲 - 關節環
  16. 身體拓撲 - 收尾工作
課程 .blend 文件
  1. 文件一:頭雕課程
  2. 文件 2:塑身課程
  3. 文件 3:拓撲示例
  4. 文件4:面部拓撲與規劃
最終渲染圖
  1. 雨 - 最終渲染 免費
  2. 雨 - 周轉 免費
  3. 雨 - 周轉(粘土) 免費
  4. 雨 - 周轉(電線) 免費
  5. 05

    雨 - 轉盤

    免費
  6. 雪 - 最終渲染 免費
  7. 雪 - 周轉 免費
  8. 雪 - 周轉(粘土) 免費
  9. 雪 - 周轉(電線) 免費
  10. 10

    雪 - 轉盤

    免費
  11. 雨和雪 - 最終渲染 免費
雨 - 角色發展
  1. 1 - 頭部探索
  2. 1 - 頭部拋光
  3. 2 - 身體迭代
  4. 2 - 服裝變化
  5. 05

    3 - 表達測試

  6. 4 - 重新拓撲
  7. 4 - UV 展開
  8. 08

    5 - 轉盤渲染

  9. 6 - 姿勢探索
  10. 10

    6 - 姿勢拋光

雨 .blend 文件
  1. 雨 - 文件1:頭雕
  2. Rain - 文件 2:身體與服裝塑造
  3. Rain - 文件 3:表達測試
  4. 雨 - 文件 4:重新拓撲和 UV 映射
  5. 雨 - 文件 5:著色和紋理
  6. 雨 - 文件 6:擺姿勢
  7. 雨 - 文件 7:燈光和構圖
雪 .blend 文件
  1. 雪 - 文件 1:概念
  2. 雪 - 文件 2:雕刻
  3. 雪 - 文件 3:測試
  4. 雪 - 文件 4:重新拓撲
  5. 雪 - 文件 5:UV 和著色
  6. 雪 - 文件 6:渲染和合成
雪 - 角色發展
  1. 1 - 概念圖
  2. 2 - 頭雕
  3. 3 - 全身雕塑
  4. 4 - 服裝造型
  5. 05

    5 - 表達測試

  6. 6 - 姿勢測試
  7. 7 - Retopo(臉部)
  8. 08

    8 - 雷托波(頭)

  9. 09

    9 - 頭髮重新拓撲

  10. 10

    10 - 身體重新拓撲

  11. 11

    11 - 服裝重新拓撲

  12. 12

    12 - 轉盤測試

更多資源
  1. 基礎網格
  2. Matcap:默認使用鏡面反射
  3. Matcap:漸變
  4. Matcap:幽靈
插件
  1. 截屏鍵
  2. 魔法UV

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5:附加章節:雪

縮時攝影:雕刻雪的身體

Krystal
Krystal 作者
許可證 Krystal Institute
報告問題

這是《雪》頭雕延時拍攝的後續,我在其中雕刻了角色的底層身體。理想情況下,這是在完全拋光頭雕之前進行的,以保持整體設計進度同步。

有一次我重複使用了《雨換雪》的手模型。我真的建議重複使用您已經製作的章程作為基礎或較小的元素,以節省時間。在這些中,我還可以建議在某個時候向下旋轉手臂(或從更放鬆的姿勢開始,然後對雕塑進行t姿勢)以測試手臂與身體其他部分的長度。

對於身體的風格,與雷恩斯明顯的下半身相比,我希望有一些肌肉更發達、軀幹更重的東西。所以他的肩膀很寬,腿很短。但斯諾不應該過於肌肉發達,因此它必須保持相對簡化。

最終我將頭部、身體和手作為單獨的對象,因為合併它們需要如此小的體素尺寸,以至於身體會非常密集。因此,目前將它們分開是一個好主意,直​​到我開始使用多重解析度雕刻來支援這種密度。

連結:

  • Blender Studio YouTube 頻道:在這裡您將能夠找到最新的直播等。
  • 雪雕檔案:本次以及後續延時拍攝和直播的雕刻檔案。
  • 雪雕檔案:本次和後續縮時攝影的雕刻檔案。

一般連結

  • 雨創作的簡短版本
  • 雪 創作回顧影片
  • 雨 .blend 檔案
  • 雪.blend 檔案
  • 課程資源

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